Senha da mesa
Senha errada.
O 24 anda junto com o tempo. 24 e 14 zeram a posse: com o tempo rodando, já contam. No zero, buzina e os dois param.
Teclado: ESPAÇO para/roda · Z 24 · X 14 · C pausa só o 24 · N próximo período.
Depois de cada cesta ou falta aparecem os números do time: toque no atleta (ou ignore, que vale só para o time).
Faltas zeram a cada quarto (na prorrogação continuam as do 4º). Tempos: 2 no 1º tempo, 3 no 2º, 1 por prorrogação.
Teclado: 1/2/3 pontos do time da esquerda · 4 tira 1 · F falta · 7/8/9 time da direita · 0 tira 1 · J falta.